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Règlement - illégal

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🥷🏽 Groupe et règles de base
Les organisations sont limités à 20 personnes, gangs/MC sont limités à 15 personnes et les Petites frappes à 7 personnes.
La hiérarchie entre les différents groupes, gangs ou autre organisation fait partie de la cohérence RP.
Cependant, personne n’est intouchable et un gang si il a de bonnes raisons et est bien préparé peut s’en prendre à un groupe plus haut dans la hiérarchie. Attention cependant à ne pas oublier que tout acte à des répercussions.

Les alliances sont autorisées uniquement à but commercial. Pas d’alliance à l’encontre d’une guerre entre groupes ou contre les forces de l’ordre.
Les forces de l'ordre ne sont pas vos ennemies. Elles font simplement leur job. Privilégiez les guerres entre groupes et concurrents plutôt qu’avec elles.

Est interdit :
- Dépouiller quelqu'un dans son coma ainsi que n'importe quel joueur sans raison.
- Mettre coma un joueur qui est coopératif.
- Prendre plus de 50% de l'inventaire lors d'un racket.
- Free-loot.
- Menacer, kidnapper ou assommer quelqu’un uniquement dans le but de récupérer ses armes ou effets personnels.
- Vendre de la drogue depuis sa voiture ou sa moto ainsi qu’aux PNJ en voiture et en moto.
- Faire appel à des services quels qu'ils soient dans l’unique but de les braquer.
- Effectuer une transaction à moins de 2km du QG :une transaction implique obligatoirement l’utilisation de véhicule utilitaire.
- Porter les collègues qui sont coma pendant une fusillade.
- Faire du Lèche mur afin de découvrir des points illégaux.
- Des "retour quartiers" afin de fuir une course poursuite en cours, ou de s'y réfugier. Si cela vous vient à l’esprit, il est du bon • sens que les poursuivant vous suivent.
- Les armes des services publiques ne peuvent être dérobées ainsi que les tenues (sauf exception avec accord du staff).
- Limitation de 1 entreprise maximum détenue par un groupe (vous devez le prendre en compte dans vos recrutements).
- D'enchainer les braquages de supérette, les ATM, banque Fleeca, soyez cohérent.
- De prendre des otages pour les laisser dans un coin. N'oubliez pas que les otages sont des joueurs est que eux aussi doivent s'amuser ! les TG, parle pas, bouge pas sans raison valable seront sanctionnable.
- les sorties convois sont interdites hormis exception (Les convois de plus de 2 véhicules sont prohibés dans le cadre d’une action illégale.)

Obligation d’attendre l’arrivée de la police sur place avant de partir d’un lieu de braquage (Si plus de 15min d'attente vous pouvez partir).

Maximum 3 chargeurs (boîtes de munitions) par joueur.
1 moto par groupe sur scène (hors MC).

Horaires de ventes illégal :  de 20:00 à 02:00 uniquement !


🔪 Scènes de tortures
Les scènes de tortures sont autorisées.
Respectez cependant les limites du glauque et de la personne en face de vous. A vous d’être lucide et de voir les limites du joueur en face.
Les mutilations irréversibles sont autorisées uniquement avec l’accord des deux parties en cas de mort RP Imminente.

SAFE WORD : "J'ai pas les mots...".


💰 Otages et rançons
Les otages sont là uniquement pour vous aider à négocier lors de grosses scènes de braquage.
Les otages non relâchés lors de n’importe quelle situation seront considérés comme morts et n'empêchent pas les forces de l’ordre de vous suivre même sous menace de les tuer. (c’est un manque de Fair play).
La demande de rançon n’est pas valable lors d’un braquage de banque/supérette ou tout autre hold-up.
La demande de rançon ne se fait qu’en cas de kidnapping. Vous pourrez demander entre 2000$** et 5000$ par otage.
En cas de kidnapping sur de membres haut placés (Haut gradé LSPD/EMS, GOUV, DOJ, etc...), vous pourrez demander entre 7 000$ et 15000$ par otage.

L’action de kidnapper quelqu’un est un acte grave et constitue un crime dans le code pénal ce n’est donc pas un moyen de vous faire de l’argent facilement et les risques encourus sont très lourds.
L'abus de kidnapping par les différents groupes sur le serveur sera sanctionné.


📝 Perquisition
Il existe deux types de perquisitions :

1. La première :
- Il s’agit d’une perquisition à l’initiative du lead LSPD.
- Son objectif est de faire une démonstration de force et de délivrer un avertissement suite à des activités illégales récentes et répétées de votre groupe, ou dans le cadre de l’exécution d’un mandat d’arrêt.
Aucune saisie de biens (armes, drogues, argent, etc.) n’est autorisée à ce moment-là.

2. La deuxième :
- Il s’agit d’une perquisition demandée par le staff.
- Elle a pour but de régulariser les armes et les drogues détenues par le groupe, afin de rééquilibrer le plateau de jeu.

Dans les deux cas, le groupe perquisitionné ne peut pas fuir la scène en se cachant ailleurs que dans son quartier.


🔫 Armes à feu et Gunfights
> Privilégiez toujours la parole avant d’ouvrir le feu. Les free gunfights seront lourdement sanctionnés. Nous sommes sur un serveur RP pas PVP.

Les armes lourdes seront limitées dans les groupes selon le nombre de joueurs dans celui-ci.
- 1  à 5 joueurs = 1 arme lourde
- 6 à 10 = 2 armes lourdes
- 11 à 15 = 3 armes lourdes.

> Les drive-by sont autorisés afin de mettre un coup de pression à un groupe adverse. Uniquement pour impressionner. Ils se font à très faible vitesse et n’ont pas pour but de mettre les joueurs adverses coma.
> Des sanctions seront appliquées en cas de non-respect de ces règles.

Interdiction de :
- Ragdoll pendant un GunFight.
- Se cacher dans les buissons.

Après une scène de fusillade, attaque/défense de territoire les 2 groupes impliqués doivent se laisser un battement d’une semaine (7 jours) afin de proposer une scène similaire.


💣 Explosifs
Les bombes, grenades, C4, cocktails molotov sont autorisés uniquement à des fins de scène spectaculaires ou wipe de personnage.
Si ces projectiles sont utilisés sur des joueurs la sanction sera un ban définitif.


🧪 Laboratoires
Les attaques de laboratoire sont réalisées sous dossier fourni au staff référent. Celui-ci doit contenir un nombre de preuves conséquent et utilisables en RP.

Il est interdit de forcer un joueur à vous faire rentrer dans le laboratoire afin d'y obtenir des preuves supplémentaires.

Tous les groupes peuvent réaliser une attaque de laboratoire, toujours en cohérence complète avec leur groupe.
- Les attaquants du laboratoire remportent **les ressources contenues à l'intérieur (et plus) en cas de victoire, mais s'exposent à une potentielle mort RP en cas de défaite.
- Le laboratoire attaqué sera quant à lui supprimé, et les défenseurs devront attendre 1 semaine pour pouvoir en récupérer un.